✨ Runes Of Melancholy ✨

📅 Launching on August , 2026 / ⚔️ Classic 50 Cap / 💎Farmable Diamonds / 🪙 Unique Currency / 🛠️ Craft Top Gear / 🏰 Reworked Dungeons / 👑 Better Boss Rewards / 🌀 Dungeon Teleports /🎁 Free-to-Play / 🗺️ EN, DE, ES, PL, RU, FR, TR,

Votes
28
Host Country
Game Versions
Social
  1. Runes Of Melancholy — Классика, переосмысленная Откройте для себя дух классического Runes of Magic Runes of Melancholy — это новый приватный сервер Runes of Magic, созданный для игроков, которые скучают по атмосфере классической игры, но хотят получить более честный, увлекательный и долгосрочный игровой опыт. Наша цель — не изменить то, что сделало Runes of Magic по-настоящему великим, а сохранить дух оригинальной игры, одновременно улучшив её слабые стороны. Прежде всего — классический игровой процесс На старте сервер будет максимально приближен к классической версии Runes of Magic образца 2009 года. Классическая экипировка Классические характеристики оружия Классическая система прохождения подземелий На старте доступны Люди и Эльфы Мы не планируем вносить серьёзные изменения в баланс классов до открытия сервера. Все корректировки будут производиться постепенно, на основе игровой статистики, отзывов сообщества и реального баланса сервера. Уникальная игровая валюта В Runes of Melancholy появится особая игровая валюта. Она: • не продаётся за реальные деньги; • не может передаваться между игроками; • не подлежит продаже или обмену. Получить её можно исключительно во время игры. За эту валюту будет открыт доступ к специальному магазину с ценными предметами, которые нельзя приобрести ни за Алмазы, ни за Золото. Лучшие награды будут получать именно те игроки, которые действительно играют. Получайте Алмазы, просто играя Алмазы больше не будут привилегией только донатеров. Каждый активный игрок сможет получать их игровым путём: • собирая Коллекционные Карты; • участвуя в специальных событиях; • выполняя различные игровые активности. Таким образом, каждый сможет пользоваться преимуществами сервера, не вкладывая реальные деньги.
     
  2. Обновлённые магазины Все внутриигровые магазины были полностью переработаны. Помимо обновлённого Алмазного магазина, появится отдельный магазин для новой игровой валюты. Ассортимент магазина будет обновляться с каждым новым уровнем развития сервера (Level Cap), благодаря чему награды всегда будут оставаться актуальными. ⚒ Крафт, который действительно имеет значение Теперь ремесленные профессии станут одной из важнейших частей развития персонажа. Многие материалы, рецепты и предметы высокого уровня будут напрямую связаны с системой профессий. Часть сильнейшей экипировки каждого этапа развития нельзя будет получить с боссов — её придётся создавать самостоятельно. Профессии станут важной частью экономики сервера и получат действительно большое значение.
     
  3. VIP без Pay-to-Win VIP-статус будет доступен каждому игроку. Его можно будет приобрести за Алмазы, заработанные обычным игровым путём. VIP — это не преимущество за реальные деньги, а естественная часть игрового прогресса. Баланс классов Мы будем постоянно следить за игровой статистикой, чтобы поддерживать баланс между всеми классами. Наша цель проста: Игроки должны выбирать тот класс, который им действительно нравится, а не тот, который считается самым сильным. Подземелья и награды Мы сохраняем атмосферу классических подземелий, одновременно делая систему наград более интересной и полезной. На высокоуровневых боссах вместо фиксированных предметов экипировки может выпадать уникальная игровая валюта. Поэтому даже если нужный предмет не выпадет, каждое прохождение подземелья всё равно будет приносить ощутимую пользу вашему персонажу. Система телепортации в подземелья На сервере будет реализована система телепортации в подземелья. Больше не придётся тратить время на долгие забеги к боссу после каждой смерти. Проводите больше времени в сражениях, а не в дороге. Система преобразования экипировки В будущих обновлениях появится возможность преобразовывать предметы с неудачными характеристиками в более полезные варианты того же уровня. Также будет добавлена система улучшения предметов с низкой прочностью до более долговечных версий. Это позволит даже не самым удачным предметам приносить пользу в развитии персонажа. Озвучка NPC Чтобы сделать игровой мир более живым и атмосферным, некоторые NPC получат полноценную озвучку.
     
  4. Новая система прочности Прочность экипировки станет полноценной игровой механикой. Использование Golden Hammer потребует более продуманного подхода, а управление прочностью экипировки станет важной частью долгосрочного развития персонажа. Создано игроками — для игроков Runes of Melancholy создаётся игроками и для игроков. Мы внимательно прислушиваемся к мнению сообщества. Все крупные изменения будут обсуждаться вместе с игроками, выноситься на голосование и реализовываться только в том случае, если они действительно сделают сервер лучше.