Mushroom WoW Classic+
Mushroom WoW Classic+ is a World of Warcraft 1.12.1 server based on vMaNGOS, featuring additional gameplay mechanics, a challenge system, and modified enemy behavior.
Mushroom WoW Classic+ is a World of Warcraft 1.12.1 server based on vMaNGOS, featuring additional gameplay mechanics, a challenge system, and modified enemy behavior.
The server is in its early stages of development and is already available to play. Players may encounter bugs and unfinished features, which will be gradually fixed and improved over time.
Challenge System
A Challenge Master is located in every starting zone, allowing level 1 characters to select additional gameplay restrictions.
Once selected, challenges cannot be changed. Most challenges can be combined.
Hardcore
-
One life with no possibility of resurrection.
-
Upon death, the character remains permanently dead.
-
A gravestone appears at the place of death for 24 hours, displaying the character's name, level, and total playtime.
-
Upon logging back in, the character returns to the location where they died.
Wild Boar Challenge
-
Experience points are awarded exclusively for killing creatures belonging to the boar family.
-
All other enemies provide no experience.
Experience Modifiers
Players can choose one of three experience multipliers:
-
×0.1
-
×0.5
-
×2
IronMan
-
Joining groups is prohibited.
-
Auction House access and trading between players are disabled.
-
Receiving mail from other characters is prohibited.
-
Talents and enchantments are disabled.
-
Equipment is restricted to Common quality or lower.
-
Items with permanent or temporary enchantments cannot be used.
-
Upon death, the challenge is considered failed, but the character remains playable.
No Auction or Trading
-
Auction House access is disabled.
-
Trading between players is prohibited.
-
Buying and selling items from NPC vendors is disabled.
-
All other gameplay features, including groups, mail, and talents, remain available.
Survival
An additional gameplay mode introducing three character attributes:
-
Hunger — 100/100.
-
Thirst — 100/100.
-
Fatigue — 0/100.
These attributes change during gameplay and their values are preserved while the character is offline.
Food and Recovery
-
Regular food restores hunger and health only inside inns.
-
Player-cooked food can be consumed outside inns.
-
Water restores thirst regardless of its source.
-
Natural health regeneration is available only inside inns.
-
Mana regeneration and healing spells are unrestricted.
Fatigue
-
Gradually increases over time.
-
Automatically recovers inside inns.
-
Outside inns, fatigue can be reduced by using the /sleep command while out of combat.
-
When hunger, thirst, or fatigue reaches critical levels, the character begins taking periodic damage.
Deep Wounds
Starting at level 5, enemy attacks have a chance to inflict Deep Wounds.
-
20% chance to inflict a wound on each eligible hit.
-
Wounds deal periodic damage.
-
Cannot be removed through regular dispelling effects.
-
A bandage must be applied to treat the wound.
-
Another player can bandage the affected character.
Dangerous Enemies
This system modifies the behavior of normal and elite enemies, giving them additional combat abilities.
Additional Abilities
-
Each enemy receives an individual set of 4–8 abilities.
-
Abilities include physical attacks, spells from various magic schools, curses, and damage-over-time effects.
-
Normal enemies use abilities every 15–20 seconds.
-
Elite enemies use abilities every 12–16 seconds.
-
Ability ranks scale with the enemy's level.
Health Regeneration
When an enemy's health drops to 35%:
-
Normal enemies restore 50% of their maximum health once.
-
Elite enemies can restore 35% of their maximum health twice, with a 30-second interval between heals.
This mechanic does not apply to rare enemies, rare elite enemies, world bosses, pets, temporary summons, totems, or non-combat creatures.
==================================
Mushroom WoW Classic+ — сервер World of Warcraft 1.12.1 на базе vMaNGOS с дополнительными игровыми механиками, системой испытаний и изменённым поведением противников.
Сервер находится на ранней стадии развития и уже доступен для игры. В процессе работы могут встречаться ошибки и недоработки, которые будут постепенно исправляться.
Система испытаний
В каждой стартовой локации расположен Мастер испытаний, у которого персонаж первого уровня может выбрать дополнительные ограничения.
Выбор окончательный. Большинство испытаний можно комбинировать.
Хардкор (Hardcore)
-
Одна жизнь без возможности воскрешения.
-
После смерти персонаж навсегда остаётся мёртвым.
-
На месте гибели на 24 часа появляется надгробие с именем, уровнем и временем игры персонажа.
-
При повторном входе персонаж возвращается к месту смерти.
Испытание дикого кабана (Wild Boar Challenge)
-
Опыт начисляется исключительно за убийство существ семейства кабанов.
-
Остальные противники не приносят опыт.
Модификаторы опыта (Experience Modifiers)
Возможность выбрать один из трёх множителей получаемого опыта:
-
×0.1
-
×0.5
-
×2
Железный человек (IronMan)
-
Запрет на участие в группах.
-
Запрет на аукцион и обмен между игроками.
-
Запрет на получение почты от других персонажей.
-
Запрет на использование талантов и зачарований.
-
Ограничение качества экипировки до обычного.
-
Запрет на использование предметов с постоянными и временными чарами.
-
После смерти испытание считается проваленным, но персонаж остаётся доступным для игры.
Без торговли (No Auction or Trading)
-
Запрет на использование аукциона.
-
Запрет на обмен между игроками.
-
Запрет на покупку и продажу предметов у NPC.
-
Остальные игровые возможности, включая группы, почту и таланты, сохраняются.
Система выживания (Survival)
Дополнительный режим, вводящий три характеристики персонажа:
-
Голод — 100/100.
-
Жажда — 100/100.
-
Усталость — 0/100.
Показатели изменяются во время игры. Вне игры их значения сохраняются.
Питание и восстановление
-
Обычная еда восстанавливает голод и здоровье только в тавернах.
-
Самостоятельно приготовленная еда может использоваться за пределами таверн.
-
Вода восстанавливает жажду независимо от происхождения.
-
Естественная регенерация здоровья работает только в тавернах.
-
Регенерация маны и лечение заклинаниями не ограничены.
Усталость
-
Накапливается со временем.
-
Восстанавливается автоматически в тавернах.
-
За пределами таверн восстанавливается при использовании команды /sleep вне боя.
-
При достижении критических значений голода, жажды или усталости персонаж начинает получать периодический урон.
Глубокие раны
Начиная с пятого уровня, атаки противников могут вызывать глубокие раны.
-
Вероятность получения раны — 20% при каждом подходящем попадании.
-
Рана наносит периодический урон.
-
Не снимается обычным рассеиванием эффектов.
-
Для лечения необходимо применить бинт.
-
Перевязать персонажа может другой игрок.
Опасные враги (Dangerous Enemies)
Система изменяет поведение обычных и элитных противников, добавляя им дополнительные боевые возможности.
Дополнительные способности
-
Каждый противник получает индивидуальный набор из 4–8 способностей.
-
Используются физические атаки, заклинания различных школ, проклятия и периодический урон.
-
Обычные противники применяют способности с интервалом 15–20 секунд.
-
Элитные — 12–16 секунд.
-
Уровень способностей зависит от уровня противника.
Восстановление здоровья
При снижении здоровья до 35%:
-
Обычные противники однократно восстанавливают 50% максимального здоровья.
-
Элитные противники могут дважды восстановить по 35% здоровья с интервалом 30 секунд.
Механика не распространяется на редких противников, редких элитных противников, мировых боссов, питомцев, временные призывы, тотемы и небоевых существ.